免费讲座:游戏化设计(Gamification):提升非游戏产品的参与度

活动简介

在快速变化的数字世界里,如何让用户持续投入并保持活跃已成为产品团队最迫切的问题。此次线上研讨会聚焦游戏化设计(Gamification)的最新实践,帮助非游戏类产品实现用户参与度的质性提升。

通过案例拆解与互动实验,主讲嘉宾将演示如何将激励机制、心流体验和成就系统有机结合,构建出既具吸引力又能驱动业务目标的产品体验。你将了解:

  • 激励机制的层级化设计与动态调整方法
  • 心流体验在任务设计中的触发点与维持技巧
  • 成就系统的可视化实现与用户反馈闭环

会议结束后,参与者将获得一份《游戏化设计实操手册》,其中包含可直接落地的工具清单和评估指标,帮助你快速验证并优化产品中的游戏化元素。

主讲嘉宾

林晓峰

  • 拥有十余年产品与激励系统设计经验,曾在多家互联网企业担任用户激励PM。
  • 主导开发并推广多套激励机制模型,成功帮助企业提升用户留存率超过 50%。
  • 在国际产品设计大会上多次作主题演讲,分享游戏化与用户行为科学的交叉洞见。
  • 发表多篇关于心流体验与动机理论的论文,深受学界与业界关注。
  • 担任行业协会 Gamification 工作组顾问,参与制定行业最佳实践与标准。

活动信息

日期:2025年5月17日
形式:线上(Zoom/Teams)
预计时长:90 分钟(含 Q&A 与互动环节)

适合谁参加

  • 产品经理与运营负责人,寻求提升用户留存与活跃度的实战方案。
  • UX/UI 设计师,希望将游戏化元素融入产品交互。
  • 业务分析师,关注激励机制对转化率与复购率的影响。
  • 创业团队与中小企业负责人,想快速验证并落地游戏化策略。
  • 技术实现负责人,需了解成就系统与数据追踪的实现细节。
  • 任何对用户心理与行为科学感兴趣的从业者。

报名与席位

本次活动名额有限,先到先得。请于 5 月 10 日前完成报名,以确保获取会议链接与资料。报名后将收到确认邮件,届时请留意会议前的技术预检与入场说明。

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